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Folken vive a Lonthar, un protettorato nato dalle rovine della monarchia dopo la misteriosa morte del suo ultimo sovrano. La sua vita si divide tra lo studio delle Arti Arcane, il lavoro e le amicizie. Tutto sembra destinarlo a realizzare il suo sogno di diventare uno stimato artigiano arcano, fino a quando a scuola non si imbatterà in Gregory, membro della nobile setta del dio Miranis, con il quale sarà costretto a battersi nell'arena. Da quel momento una serie di eventi lo travolgerà come un uragano, tanto da trovarsi coinvolto come vittima nel furto di preziose tavole, cosa che lo porterà all'espulsione immediata dalla scuola. Folken allora, spinto dai suoi amici Robert e Lia, partirà alla ricerca del cimelio trafugato e della sua parte mancante, nascosta nel deserto. Presto però capirà quanto poco importanti siano in realtà le tavole e quanto invece lo sia quello che permettono di trovare: una lancia forgiata dal dio Miranis e da lui donata all'ultimo re. Sarà l'inizio di un'avventura che cambierà per sempre la vita di Folken e dei suoi amici, e segnerà in modo irrimediabile il futuro di tutta Lonthar.